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<画面のスクリーンショット> http //tineneohelp.com/games/marbleman.html レベルスキップ Lv6 RVFTNM
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/E/DPt/HGSS/BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 何でも覚えることで有名だが、唯一おしゃべりだけはスケッチできなかった。(録音という変な機能があるゆえの特殊措置だろう) 6世代ではおしゃべりの性能が大きく変わったが、スケッチできるのだろうか? 身代わりでも挑発でも止まらない100%混乱なんて有用でないはずがないが、果たして… ↑ドーブルの スケッチ! しかし うまく決まらなかった!!…ええ、ダメでした。 ↑何でも覚えられるというドーブルの看板に完全に傷がついてしまったな… 今まではどうせ使わないという言い訳もできたが、これが覚えられないのは痛い。というか悔しい ↑ドーブルがスケッチできない技は実は3世代に存在している。 ポケモンコロシアムのダークラッシュがそれだ。 今作(XY)の対戦考察見てると「○○の遺伝を確認、試みたが遺伝しなかった」とか タマゴ技が手探り状態だけどBWおよび2の頃はタマゴ技が早く判明した気がするんだが、この違いはなんだろう? ↑DSの時はぶっちゃけソフトの中身見て解析してるやつがリークしてたから、3DSになってハードが変わってそれが不可能になったからでしょう ※ダークホールが禁止技に指定されたそうです ↑どうせダークライは対戦で使えないから、実質こいつピンポイントの弱体化だよなww まぁシングルなら胞子あるからほぼ関係無いけど、ダブルのガチ環境への影響はどうなることやら。 ↑胞子だと草食で無力化されるからそれを嫌がる人はダクホ使ってたからな(少数と思うが・・・) ということで代替として悪魔のキッス始まったな ↑とまあ第五世代のシングル環境ではダークホールが使えなくてもそれほど問題ないのだが、 海外のポケモンXYのページによると、きのこの胞子が草タイプに効かなくなるとのことだ そうなった場合はシングルでもダークホールを採用したくなってくるが、第六世代ではダークホールは使えるのだろうか… 仮に禁止のままなら本当に悪魔のキッス始まる可能性あるなw PDWの新エリアの洋館にこいつが出てきやがった。 明らかに洋館とはミスマッチな上にこいつは夢特性解禁済みなのに・・・何故? ↑ほら、洋館って絵画とか置いてそうな感じだし、そう考えるとそこまでミスマッチってわけでもないかも。 まあ何で期間限定とはいえつい最近まで手に入った奴をわざわざ新マップに出したのかは弁護できないけど… http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/pokemon_cafe.html ↑ついに、夢特性ドーブルが解禁されるね。 コイツの特性は「ムラっけ」。果たして、新たな神になれるか…? ↑こいつの場合技はスケッチでそろえられるし持ち物も襷安定だから最速さえ狙えば♀がでなくても使ってやれそう。 初手猫だましや胞子で相手の動きを封じ能力アップ、さらに守るや身代わりでターン稼いでバトンタッチ(バトン先には白いハーブ)という使い方がいいのかな。 ↑解禁早々ムラっけドーブルとあたった。襷で耐えてから胞子した後、「ムラっけ+ちいさくなる」でバトン。ムラっけ御用達のまもるも。 能力変化がランダムだから不確定要素は多いけど、バトン先の幅は他のバトン役より広い。 ↑↑↑PDWで♀確認。なぜか誘惑を覚えていた。ムラっけで誘惑する犬か… ↑↑こいつで白いハーブ持ちピクシーにムラっけバトンして下がった能力チャラにしてからコスモ全積み→アシストパワーとかいうコンボしてた人いたな。グロスですら確1とか狂った威力だな… ポケモンは伝説も厨ポケも中堅もマイナーも技の不自由なものばかり。 そんなポケモンの技の隙間をお埋めいたします。 いえ、技マシンは一つもいただきません。 目の前で使っていただければ、全ての技を習得可能でございます さて、今日のわんこは…。 ↑ペラップ「……」 技 物理 特殊 無 だいばくはつ、おんがえし、アフロブレイク、しんそく、ギガインパクト、にぎりつぶす(笑)、ねこだまし はかいこうせん、さばきのつぶて、ばくおんぱ 炎 フレアドライブ、せいなるほのお、Vジェネレート、ニトロチャージ ふんか、マグマストーム、かえんだん、オーバーヒート、あおいほのお、ブラストバーン 水 クラブハンマー、たきのぼり、アクアジェット しおふき、なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノン 電 かみなりパンチ、ボルテッカー、らいげき 10まんボルト、かみなり 草 ウッドハンマー、パワーウィップ リーフストーム、シードフレア、ハードプラント、くさむすび 氷 れいとうパンチ、ゆきなだれ、こおりのつぶて、つららおとし こごえるせかい、れいとうビーム、ふぶき、フリーズドライ 闘 きあいパンチ、インファイト、とびひざげり、せいなるつるぎ、マッハパンチ、ローキック はどうだん、きあいだま、しんぴのつるぎ、しんくうは 毒 ダストシュート ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ、アシッドボム、ゲップ 地 じしん、ホネブーメラン だいちのちから 飛 ドリルくちばし、ブレイブバード、ゴッドバード、アクロバット エアロブラスト、エアスラッシュ、ぼうふう、デスウイング 超 しねんのずつき サイコブースト、サイコキネシス、サイコブレイク 虫 メガホーン、こうげきしれい、とんぼがえり、むしくい むしのさざめき 岩 ストーンエッジ、いわなだれ、がんせきほう、もろはのずつき パワージェム、げんしのちから 霊 シャドークロー、シャドーダイブ、かげうち シャドーボール 竜 げきりん、ドラゴンクロー、ダブルチョップ、ドラゴンダイブ あくうせつだん、りゅうせいぐん、ときのほうこう 悪 しっぺがえし、かみくだく、イカサマ、ふいうち あくのはどう、ナイトバースト 鋼 バレットパンチ、コメットパンチ、ギアソーサー はめつのねがい、ラスターカノン 妖 じゃれつく マジカルシャイン、ムーンフォース ※斜体字はテクニシャン対象 技だけ見るとすごい強ポケに見える ↑修正&追加、ホントだ。てかお前は何個タイプ持ってんだってww(御三家技・流星群) ↑↑でも上の攻撃技のみで構成したドーブルは使い物にならないなw補助技の組み合わせが重要なのに ↑↑↑つーか結局上の攻撃技で実戦で採用の余地があるのはだいばくはつだけ・・・ ↑それもゴローンの劣化だったりする。 ↑ゴローンどころかイシツブテやドガースにも劣る。腐っても一致だから並耐久の奴くらいは何とかなるけど ↑↑↑こおりのつぶて「・・・」 ↑↑ケッキングのギガインパクトはドガース以下なのか… ↑同条件ならドガースの大爆発>ケッキングのギガインパクト 爆発は恐ろしい…。 ↑BW分追加 ↑↑そんな大爆発もBWではネタ同然になったけどな。命懸けするにもHP低いし 今後こいつの自主退場技は置き土産や癒しの願いになるんだろうな。 ↑イカサマ追加 ↑↑タイプ一致「試して…みるか…?」 ↑全、XYの新技を少し追加 世界大会inアメリカでドーブル使ってた人がいたが そいつが「ダークホール」覚えて大暴れしてた…。 2体同時に眠らすなど、世界の広さを認識する戦いであったな。 ↑何が世界の広さだw小学生だって知ってる大外道戦法じゃねえかw ↑↑シングルかダブルか知らないけどダブルなら2体まで眠りokだよ ↑↑WCSルールはホント冗談抜きで・・・ 複数催眠なんてされたらこっちが全員禁止級伝説でも勝てねえよw 何故1体に制限しないのか未だに理解できない ↑不眠持ち必須w ↑↑↑↑トリプルバトルでやばくなる危険が… てか中央でダークホールやられたら 悪いことは言わない! 棄権しろ! ↑ドサイドン「中央にいる?俺のねむねご岩石砲でイチコロだ。ダークライにはメガホーンだ」 ↑ドーブルの速さはたかが知れてるから身代わりか神秘の守り貼れ。 速さで勝てないならラムかカゴか、フルアタにはねごとを持たせておけ さらに安定を求めるなら自然回復や不眠ポケモンを起用しろ。 6体中3~4体を催眠対策もちにしとけば十分対処できる。 催眠が強いのではない。催眠対策できないやつが弱いのだ。 ↑シングルならともかくダブルはどうすんだ? ただでさえ技スペきついのに。 ↑↑亀ながら 催眠対策せずに勝手に怒ってるヤツが気に食わないのは分かるが 催眠の強さを棚に上げてあまつさえ弱いってのは明らかに違うだろ 対策必須の時点で強くないわけがない。 ↑↑、ダブル・トリプルではしんぴのまもり大活躍!って事じゃね?実際どうなるかは、やったことないから分からん。 ↑↑その返し方よく見るけどはぁ?とかしか思えない。 対策を要求させるほどの強さじゃなきゃそもそも戦術とは言わん。対策できない奴のほうが弱い事の反論にもなってない。 ↑「催眠が強くない」に対する反論だぞ(小声) ↑催眠対策怠ってる奴が弱いというのは明らかに違うと言っているだろう、催眠は弱いなんて誰も言ってないんだから4つ上のコメントの「弱い」ってのは多分対策してない奴のこと指してるんだろうし HGSSでタマゴグループが陸上のポケモンを育てる予定の人に朗報! サファリゾーンの草原エリアに森のポケモンが好みそうなブロックを3つ置き、 特性メロメロボディのポケモン♀LV41(♂を出やすくするため)を先頭にしてスプレーを使えば、 朝・昼にドーブル(夜ではオドシシ)が必ず出るぜ!サファリゾーン始まったな! ↑メタモンならともかくこいつは孵化の方がいいなんて突っ込みは禁止なんだぜ! ↑でもLV1だとスケッチするのに大変だと思うから、この案を上げてみたんだぜ! それに、この情報は多くのポケモントレーナーに役に立つのではと思って書かせていただいたんだぜ! ・・・でもやっぱりこいつは孵化のほうがいいよね・・・。うう・・・悲しい。 ↑てかHGSSで味方の技がかなりスケッチしにくい気がするのは気のせい? ↑同意、ダブルバトル自体がほぼない気がする。 バトルサーチャー欲しい、データ上にあるらしいけど多分入手機会はもう無いか 野生のメタモンを利用すればわりと簡単にスケッチできるみたい ↑↑HGSSなら15番道路のふたごちゃんが便利。まぁ再戦は土曜の夜限定なんでDSの時計弄り必須だが。 ヌオーとヌオー、しかも狙ったように特性しめりけ固定ときたもんだ。大爆発簡単にスケッチできるかな? ↑ただいかんせんレベル55だからなぁ…スケッチしたい技を持ってるポケのレベルが低いと使う前に落とされる可能性ががが ↑と↑↑ ちと面倒だけど、以下の手順で低レベルのドーブルでもだいばくはつスケッチ可能。実践済。 ①『34番or35番道路のメタモンよりは素早いドーブル』、『だいばくはつ以外の技を忘れさせたポケモン』、『瀕死寸前かつ毒もしくは火傷状態の、特性がしめりけのポケモン』、『あまいかおりを使えるポケモン(もしくは大量のあまいミツ。ただししめりけポケモンの状態異常が火傷の場合はどちらも不要)』を用意する。 ②だいばくはつ役以外のポケモンを先頭にして、34番or35番道路の草むらでメタモンが出るまで粘る(しめりけポケモンの状態異常が毒の場合はあまいかおりorあまいミツを使い続ける)。 ③メタモンが出たらすぐにだいばくはつ役のポケモンに交代する。 ④メタモンがだいばくはつ役のポケモンに変身したら、しめりけのポケモンに交代する。 ⑤メタモンがだいばくはつを使うもしめりけのせいで不発し、しめりけポケモンは毒or火傷のダメージで自滅。 ⑥死に出しでドーブルに交代しスケッチして完了。 ここまでしてドーブルにだいばくはつを覚えさせたのに、BWでの仕様変更で俺超涙目w テクスチャー系で単飛行になって羽休めしたら こいつのタイプはどうなるの? ↑ポリゴン2の所に、確か考察があったハズ。 「どおぶる型」が作れそうで作れない。何故なら「る」で始まる技が無いから。 こいつが使うへんしんで本来ありえない性別のポケモンとか再現できるんじゃないのか? ルージュラ♂とかニドキング♀とか。 NN合わせればさらに良いが。 ↑性別のついた伝ポケってのも面白そう。 ↑ラティアス♂になればラブラブボールが効くらしい。 ラティ萌えな人にどうぞ。 ↑なんという男の娘 実は見た目の割に重い。ボールから出る時「トスッ」ではなく「ドサッ」という ↑確か50キロ以上で後者になるんだっけ?(着地音) ↑↑これ見たあと図鑑確認したら58kgもあって驚いたwなんとなくだけど5.8Kgの設定ミスじゃね? とりあえず近場で比べたところ、プテラ(59kg)とほぼ同じってw ↑ポケモンは見た目に反して結構重いのが多い。例えば細身のゾロアークだって80kg超える。 寧ろ5.8kgだと逆に軽すぎて設定ミス疑われるだろwどこのニドクインだw レベルアップで同じ技を2回覚えるやつなら3匹も居るが、同じ技を9回も覚えるのはこいつだけだ!(レベルアップなのでレベル1の時覚えている技を除く) ↑ドーブルってばさいきょうね! …ドーブルはタマゴをつくる。 …しかし、他の性別の区別がある全てのポケモンのもつ、 …愛の象徴である「メロメロ」というものを知らなかった。 …技マシンを必死に頭にぶつけようとも、彼は愛の伝え方を知ることは出来なかった。 …スケッチを使い、他人の真似事をする事でしか、自らの愛を伝えられなかった・・・ 風呂に入ってたら思いついた。 ↑性別あってもメロメロ覚えないやついるぞ?ナットレイとか なんだかんだで、結局は種馬。 もしもドーブルの夢特性がイリュージョンだったら…… ↑ムラッケだったんだが、仮にいたずら心だったら…対策できるのは挑発とかマジックミラーくらいか? ↑トレースだったらどうなってたんだろうな ご存じの通り、ドーブルが登場したのは第二世代。 しかし、ダブルバトルも技マニアも無かった当時。 ドーブルに技を覚えさせるには敵ポケモンの技をスケッチするか出現率の低い野生のドーブルを利用する他なく、また新たに技を覚えさせるためにはいちいちレベルを10上げなければならなかった。 ではバトルではこの苦労に見合った活躍ができたかといえば微妙で、技のバリエーションも今より少なく襷などの便利な道具もなかった当時では絶望的な種族値も相俟って目立った活躍はできなかった。 一応、当時最速のキノコのほうし使いではあったが、ねむねごゲーだった第二世代ではそれほどの脅威でもなかった。 しかも、当時のドーブルは、すべての技を覚えられると銘打っておきながら変身と自爆と大爆発はスケッチ出来なかった。 そして時代は進み、今やメジャーポケすら狩れる可能性を秘めたポケモンとなったが、彼もまた不遇な過去を背負うポケモンだったことを僕達は忘れてはいけない。 ↑ポケスタ金銀では本来覚えられない技はピンク色で表示されるんだが、なぜかドーブルのバトンタッチがそうなんだ。 ちなみに覚えさせる方法は、自分のドーブルを瀕死にして野性のドーブルに、戦えるポケモン1匹で遭遇し、 バトンタッチが失敗したあとで、元気のかけらなどを使用し自分のドーブルを復活させるというもの。 バグを利用せずとも覚えられる技のはず… ネタポケWikiでは〇〇と〇〇を両立できるのは〇〇だけ!な話題に颯爽と降臨でお馴染み。 自重してくださいお願いします。 ↑たぶん本家でも最も多くリンクが貼られてるポケモンだと思う(遺伝経路的な意味で) ↑↑どちらかと言うと○○だけ!の方にドーブル除くとかこのタイプでとか書いてほしい。 ツッコミ待ちなのか忘れてるのか分からん。 まさか人語を喋るドーブルが出ようとは。 気になる人はポケウッドの映画をチェックだ!! ………あの映画、アフレコもしているらしいのでそちらの可能性も否定はできないが。 ムラッけドーブルで全能力MAXにしてからマジックミラーにひっくり返すを使って 天国から地獄へ堕ちるネタができそうだな。対象を選べる変化技なら跳ね返せる、よね。 スワップ系やシェア系、トリック系や呪いみたいに自分が関与することもないし。 ぶっちゃけ、能力逆転は非常に怖いのでイカと画伯以外は通常では絶対に使えないほうがいい… 本当は画伯に与えるのも怖いんだが ドーブル テーマのあるネタ 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク テーマのあるネタ テーマが一貫しているネタは容量の都合上別ページで ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(その他) 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 11 スケッチ - - ノーマル 変化 1 21 スケッチ - - ノーマル 変化 1 31 スケッチ - - ノーマル 変化 1 41 スケッチ - - ノーマル 変化 1 51 スケッチ - - ノーマル 変化 1 61 スケッチ - - ノーマル 変化 1 71 スケッチ - - ノーマル 変化 1 81 スケッチ - - ノーマル 変化 1 91 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7048.html
ウルトラストリートファイターII 【うるとらすとりーとふぁいたーつー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 Nintendo Switch 販売・開発元 カプコン 発売日 2017年5月26日 定価 【パッケージ版】4,990円+税【DL版】4,620円+税 ⇒ 2,990円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 Best Price 2018年11月22日/2,990円 判定 なし ポイント 手軽にオンライン対戦で遊べる『ストII』追加キャラが悉く壊れ性能 ストリートファイターシリーズ 概要 新要素・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ストリートファイター』30周年という節目で発売された、『ストII』シリーズのSwitch向け新作。 サブタイトルも含めたフルタイトルは『ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers-』となっている。 『スーパーストリートファイターIIX』をベースに調整や新要素を加えた、実質的なリメイクと言える作品。 新要素・変更点 演出面 グラフィック・サウンドの新規追加やHD化 原作同様の「クラシックジェネレーション」と、新規に追加された「ニュージェネレーション」の2種類が収録されている。グラフィックとサウンドとで個別に選択可能。 グラフィックをニュージェネレーションにすると、海外でのみリリースされた『Super Street Fighter II Turbo HD』で用いられたHDグラフィックでプレイできる。クラシックの場合は画面比率が4 3になる。 サウンドに関してはBGMは完全新規、ボイスは『ストリートファイターIV』のものを使用している。 カラーエディット対応 キャラクターカラーは『スパII』の2色 +『スパIIX』の8色に加え、自分でエディットしたカラーを追加することも可能。 ゲームシステム 原作にあった「投げ受け身」が「投げ弾き(グラップディフェンス)」に変更された。 タイミングがかなりシビアにされた代わりに、成功すれば投げがすぐ外れて一切のダメージを受けずに済む。 さらにつかみ技に対しても有効となり、発生した場合は間合いが少し離れるだけになった。 コマンドの変更・簡略化 灼熱波動拳、ケンの蹴り技、ヨガフレイム、裂空脚、フーリガンコンビネーション、タイガーニークラッシュなど、基本的にコマンドの重複や暴発を避ける方向で変更がなされている。 また、一部コマンドに関しては斜め入力を省略するなどして入力が容易にされた。 『X』で最強キャラと言われていたバルログが一部弱体化 過去作にあった「爪が拾えなくなった」「バルログステージでフライングバルセロナアタックを出すと背景の金網を掴んでから攻撃(*1)」という仕様が復活となり、妙な形で実質弱体化がされている。 その他 「豪鬼」がデフォルトで登場し、新キャラクターとして「殺意の波動に目覚めたリュウ」と「洗脳されたケン」の二名が追加。 豪鬼と殺意リュウはスーパーコンボ「瞬獄殺」が使用可能になっている。 洗脳ケンは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』での性能をモチーフにしている。 また、隠しキャラクターとして従来のCPU豪鬼の性能に準じた強化版の「真豪鬼」も存在している。 インターネット対戦に対応。また、Joy-Conは6ボタンあるため、Switch1台のみでローカル対戦することが可能。 2対1の「バディファイト」が追加。 『ストリートファイターZERO』シリーズの「ドラマティックバトル」に相当するモード。 Joy-Conを使ったミニゲームとして「放て!波Do拳」が収録。 一人称視点でJoy-Conを動かして波動拳を放ってシャドルー兵を倒すというもの。グラフィックは『ストV』のものに近い。 LITE操作の追加 予め登録した必殺技をボタンやタッチパネルのワンタッチで出せる機能。 かつて3DS『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』でも導入されていた機能だが、あちらと違ってタメ技はきちんとタメ行動を取ってから発動するようになるという、バランスが崩れないような配慮がされている。 評価点 新旧のグラフィック・サウンド切り替えの導入 30周年に無くてはならない特徴の為、既存ユーザーの配慮として取り入れた。 『ストII』オンライン対戦環境が出た事 近年家庭用でのリリースが乏しく、特にオンライン対戦の環境が殆どない状況であった中、新ハードで対戦が容易に行えるようになったのは大きい。 なんと1人プレイ中(*2)の乱入機能も導入された。かつてのゲームセンターでの雰囲気を再現する事に成功している。 オンラインだけでなく、Joy-Conですぐに2人プレイを楽しめるのも利点。 下記の新キャラクターたちを除いて、従来のキャラクター間の対戦バランスは非常に良好。純粋な良質格闘ゲームとしても楽しめるだろう。 ある意味では『スパIIXHD』が日本で気軽に楽しめるようになった事 前述の通り『スパIIXHD』は海外限定かつダウンロード専用作品であったため、日本では入手がかなり面倒な存在であった。 本作にてグラフィックのみとはいえ同作の要素が収録された事で、一応日本でもあちらの雰囲気が楽しめるようになり、またリメイクに辺ってそれらしい要素を取り入れる事ができた。 本作発売にあたっての改善も見られる。『スパIIXHD』クラシック版では原作のドット絵をそのまま引き延ばしていたためかなり見栄えが悪い、背景だけはHD版のままと中途半端なものだったが、本作では画面比率を4 3にしてきちんと解像度の調整を行い、背景も原作と同じものを使用するなどしている。 CPU仕様の豪鬼が使用可能 隠しコマンドの入力により「真豪鬼」として出現。CPU専用だった斬空波動拳の2発同時発射などがプレイヤーも使えるようになった。 過去にはDC版やGBA版でも使用可能となっていた。 ただし、さすがに性能が高過ぎるためかオンライン対戦では使用不可能となっている。 賛否両論点 今更『スパIIX』の焼き直しでフルプライス 確かに新要素もあるとはいえ、十数年前の作品がベースなのにフルプライスという価格設定に疑問を抱いたユーザーも少なくなかった。 とりわけ既に『スパIIXHD』が出ていた海外では、殊更にこの点での批判が多かった。 簡略化コマンドの存在 コマンドの変更は好意的に受け入れられたものの、簡略化については「技がとかく暴発する」という点から不評であった。 ただし、一部の技がしゃがみながら出せるようになったという利点もあり、キャラクターが強化されたという見方もある。 ゲームスピードの固定 シリーズ経験者から見れば遅く感じ、初心者には少しとっつきにくい速さとなっている。 『スパIIXHD』の流用 流用したのが対戦時のグラフィックだけのため、キャラクター選択や勝敗時に表示されるグラフィックとでデザインが異なりちぐはぐで統一感がない。 各キャラクターのエンディングも『HD』準拠で大きく変更されたイラスト形式のものを採用。 特にザンギエフなどは原作から大幅に内容が改変されたエンディングとなっている(*3)。 エンディングメッセージも『HD』のものをベースに日本語に翻訳されているため、日本語の文法として少々不自然な点がある。 問題点 追加キャラクター2人と豪鬼が揃ってバランスブレイカー 以前から問題だった豪鬼もそうだが、新キャラクター2人も性能が明らかにぶっ壊れており、発売初期から対戦で嫌われた。 元のキャラクターと豪鬼を足して割ったような代物。3人とも攻撃に特化した反面打たれ弱いという特徴付けであったが、実際には攻撃性能が高過ぎて弱点を無視している状態。 豪鬼が通常解禁されているため、知らずに使える事も災いしてしまった。更にオンライン対戦では相手のカーソルなどが一切見えないため、事前に判断する手段がないのも問題に拍車をかけている。これらを使用するプレイヤーはブロック機能で対処するのが当たり前という有様だった。 ビジュアル的な面で見ても、この全員が道着を着たキャラクターである上、殺意リュウと洗脳ケンはリュウとケンのコンパチであるため目新しさに欠ける。 殺意リュウと洗脳ケンは『ストII』本編では初登場であるが、どちらも既に過去作で登場しており、そこからの出典である(*4)。 カラーエディットで彼らに近いカラーリングの再現ができる事もそれを助長させてしまっている。 一方で、キャラコンセプトそのものは悪くない。新キャラクターに対して「アップデートで弱体化してほしい」、「ランクマッチでは使えなくしてほしい」という意見も存在する。しかし本作が発売してから現在まで公式からのバランス調整アップデートは一切なく、どちらもかなっていない状態が続いている。 背景演出の手抜きも『スパIIXHD』譲り 背景のギミックが全撤廃されているのはそのままであり、全体のアニメーションも2~3のアニメーションパターンの繰り返しになっている。コレに関してはどれ程ひどいかといえばSFC版スト2よりもアニメーションパターンが大幅に削られてると言えばわかるだろうか。例を挙げるとダルシムステージではゾウが終始鼻を振り回し続けるほか、ベガステージでは仏像を破壊すると怒りだす僧のオジサンが仏像破壊前からキレて「座った状態から始まり立ち上がりキレてまた座る」という不自然な行動をループしている等、ステージギミックをただのアニメーション化したものは不自然なものになってしまっている。全体的にみて背景演出に関してはHDよりも通常の方が凝っている。 「放て!波Do拳」モードが蛇足でしかない モーションコントロールを強要される上、きちんと構えて必殺技を出す事でしかゲームを進められないため、技が出せない事にひたすら苦労する羽目になる。所によっては「Wii時代の悪夢の再来」とすら評された。 こんなもの採用するくらいならボーナスステージ(後述)を復活して欲しかった、と不平不満を漏らすファンも少なからずいるほど。 オンライン対戦でのラグもやや目立つ 特にタメ入力がその影響を大きく受けている。ラグで入力時間が足りず通常技が暴発するなんてザラ。 ケンの弱昇龍拳が妙に返しにくい。もとから隙の少ない技だが、微妙にラグがあるせいで画面を見てから反撃するのが難しくなっている。 今までの性能とかけ離れた強さに感じてしまうため、この技自体が「ラグ昇龍拳」などと揶揄されることも。 特に洗脳ケンはもとからハイスペックな性能に加えてこの技も使えるため、もはや手が付けられない強さになっている。 過去バージョンのキャラ性能が選択不能 本作では『X』ベースの性能固定であり、『ハパII』のような過去バージョンでのプレイは収録されていない。 また原作『X』にあった『スパII』仕様のキャラクターも使用できない。基幹システムの変更も影響しているのであろうか。 演出面での問題も多い グラフィックやサウンドをクラシックバージョンにしても、ナレーションボイスが原作と異なる、UIはHD画質のままなど、いまいち原作を再現できていない部分が多い。 ボイスに関しては新キャラクター追加の影響が大きいと思われる。 バディファイトも対戦相手やステージが一切選べず、クリアしても真っ黒な背景に「GAME OVER」と白い文字が表示されるだけと、とてもやる気の起きないモードとなっている。 殺意リュウと洗脳ケンのBGMはニュージェネレーションだと専用BGMがあるのに、クラシックバージョンだと専用BGMが無くベガのBGMが使用されている。PS2の「ハパ2」でCPSIに無かった「スーパー」以降のキャラBGMみたいに、クラシックバージョンも用意して欲しかった。 ボーナスステージの不採用 『ハイパー』と同じくあくまで『スパIIX』がベースであるためか、やはりボーナスステージは復活していない。GBA版リバイバルのようにボーナスステージの復活を望んだファンも少なからずいたようである。 ただそうなるとボーナスステージのグラフィックも新規に書き下ろさねばならないので、本作のボーナスステージの復活は見送られたのかも知れない。 ギャラリーの扱いづらさ ページを指定することができず、1枚ずつめくっていかないと見たいものを見れない(タッチパネル操作でページを飛ばすことは可能)。目次もなくて初見だとどのイラストがどこにあるのか全く分からない。 その他不可解な仕様など 気絶したキャラクターを投げられないことがある。 以前から「投げで気絶したキャラは投げられない」という仕様は存在したが、それとはまた条件が違っていてややこしい。 飛び道具優遇のバランス どのキャラクターも飛び道具で与えられるダメージがかなり大きい。ただでさえ飛び道具持ちは有利なのにそれをさらに助長するかたちになり、やや対戦バランスが悪くなっている。 昇龍拳の着地隙が『スパIIX』よりも1フレーム短くなっている。 ケンの昇龍拳が強く感じるのはこれも原因のひとつだろう。なおリュウの昇龍拳も同様だがこちらはケンよりも隙が大きいため反撃は容易。 総評 ベースがシリーズ内で完成された作品というだけあり、『ストII』の面白さや醍醐味は健在と言えるだろう。 しかし、十数年前に『ハイパー』という作品が出ていたとなれば話が違ってくる。細かな面での粗が目立ち、仮にも『ハイパー』の上という称号となれば厳しい評価は免れ得ない。あくまで完全新作であるという意見もあるが、それを考慮しても新要素が微妙とあっては評価できるとは言い難い代物である。 無論、一作品としては問題なく遊べる。格ゲーの元祖にして決定版である『ストII』を遊ぶにはうってつけのタイトルであり、一本携えておいて損はないだろう。ローカル対戦であればオンラインのようなラグは発生せずに快適に遊べるうえ、ハウスルールであれば強すぎる新キャラクターも一種のハンデとして機能する。また多少の不満点こそあれど、手っ取り早くオンライン対戦が楽しめる環境として楽しんでいるプレイヤーも存在する。 結論としては、悪い意味でも無難な線に落ち着いてしまった作品なのであろう。 余談 カプコン側は「この作品でSwitchの様子を見、今後の展開を考える」という趣旨の発言をしている。 本作の今一つ感や手抜きぶりが様子見という言葉にぴったりとハマり、多くのユーザーが不信感を募らせていた。 本作自体は45万本売上というスマッシュヒットとなり、結果的にはその後のSwitchへの展開に前向きな姿勢を見せている。 その後ストリートファイター30周年を記念して、初代『ストリートファイター』から『ストリートファイターIII』までのアーケード版を移植した『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』が10月25日に発売された。 対戦ツールとして評価が良い『スパIIX』が遊べる(ただしオンライン対戦は海外版のみで仕様が大きく異なる)ので、『ウルII』に満足がいかないというユーザーはこちらの作品で完全オリジナルの『スパIIX』を楽しんでみてはいかがであろうか。 2020年の『EVO Japan』で、サイドトーナメントとして本作の大会が開催された。 対戦ルールは「真豪鬼以外のキャラクターは全て使用可能」というある意味で思い切ったもの。当然、試合会場は「黒く染まる」かと思われたが、蓋を開けてみれば昔からのスト2ベテラン勢が従来のキャラクターを使って勝ち抜き、3強プレイヤーを次々に撃破していくという意外かつ熱い展開となった。 ベスト8に残ったのは3強のうちでは洗脳ケンが1人だけ。それでも圧倒的な強さで決勝戦まで勝ち上がっていったものの、最後はスト2ベテランプレイヤーである中野サガット氏が使う春麗が洗脳ケンを倒して優勝を決めている。
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ドーマムゥはシャンデラかなぁ… タイプ的にはゴーストライダーなんだろうけど -- (名無しさん) 2012-07-22 21 24 51 ヴルヴァリンの項目のルカリオ削除。ヴルヴァリンは所謂正統派正義のヒーローの枠には当てはまらない。ヒーローなら何でもルカリオでいいというものではない。同じ理由でS・サムライのエルレイドをキリキザンに差し替え。 -- (名無しさん) 2012-08-17 09 53 12 ↓いやエルレイドの方が三つの闘気使った技技再現できるでしょ。 キリキザンなんて技殆ど再現できないから残したままでもよかったと思うんだが? -- (名無しさん) 2016-09-06 23 34 22 草案 MERVEL vs CAPCOM3 オーベム:デッドプール -- (ユリス) 2017-06-10 20 28 22
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福本 容子 【ふくもと ようこ】 1987 ブラックドラゴン AC カプコン Character Design FUKUMOYAN 倉本幸代, Satochin, 河本憲孝, Miyaji, 福本容子, Naoe Nonomura, 木嶋美紀 1988 ロストワールド CPS-1 カプコン Scroll Designer FUKUMOYAN 城戸美樹, Hanachan, 倉本幸代, 福本容子, Naoe Nonomura, Black Man 1989 天地を喰らう CPS-1 カプコン SCR Design FUKUMOYAN 福本容子, M Konishi, Masako Miyao, K.Koizumi エリア88 CPS-1 カプコン Character Design FUKUMOYAN 新谷さゆり, 倉谷栄治, Rekite, Mayumi Tanabe|倉本幸代, Yukari Kakuta, Haru San, Konomi, 福本容子, Femme Hana 1990 マジックソード CPS-1 カプコン Art Y.FUKUMOTO 福本容子, M.Kawamura, Y.Maruyama U.S.NAVY CPS-1 カプコン Scroll Design FUKUMOYAN 福本容子, Ohagi, Masakoro, 京谷有紀, 木佐貫久司 1992 ナイツ オブ ザ ラウンド CPS-1 カプコン Character Design - Scroll FUKUMOYA 福本容子, Pooh!, 京谷有紀, Marchan 天地を喰らう2・赤壁の戦い CPS-1 カプコン Character FUKUMOYAN ・Character 福本容子, 京谷有紀, Tenman, 竹尾圭代|西尾仁志, BALL BOY, 陰山みずほ, 山本祐介|Nonsuch, Youjiro, Saotome|倉谷栄治, H.Umemura・Onnanoko Design あきまん 1994 DUNGEONS & DRAGONS TOWER OF DOOM CPS-2 カプコン Artist FUKUMOYAN 福本容子, ジギー坂本, Masako Miyao, 木佐貫久司, Junsuke, 剛田チーズ, Hiropon スーパーストリートファイターII X Grand Master Challenge CPS-2 カプコン Character Designer FUKUMOYAN あきまん, 栗原明美, BALL BOY, 西尾仁志, 中村会里, 中山郁夫, Q, 山本祐介, Youjiro, 岩崎篤嗣, 福本容子, 小林美保, 剛田チーズ, SM, 桑島慎也, 木佐貫久司, 大西弘樹, 大西明子, Matsuchan, May, 寺本和美, 岩井千佳, 中川大輔, RK., 岡野正衛 エイリアンvsプレデター CPS-2 カプコン Artist FUKUMOYAN 岩井千佳, 大西弘樹, Konishi.H, 中山智恵|福本容子, 木佐貫久司, 剛田チーズ クイズ&ドラゴンズ カプコンクイズゲーム CPS-1 カプコン Scroll Design FUKUMOYAN 福本容子, ジギー坂本, 中川大輔 X-MEN Children of The Atom CPS-2 カプコン Scroll Designer FUKUMOYAN 福本容子, 山本行史, May, 大西弘樹, 寺本和美, 大西明子, Hiroko.N, 岩井千佳, 木佐貫久司, RK 1995 サイバーボッツ 〜フルメタル マッドネス〜 CPS-2 カプコン Scroll Designer FUKUMOYAN 福本容子, 西辻朝枝, 木佐貫久司, 岩井千佳, Miyuki Hongoh, May, Hiroko.N, 小濱暁美, 寺本和美, 大西明子, SARU, 桑島慎也, SM, 田淵亘, Mago, Mr.Holland 1996 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- CPS-2 カプコン Scroll Designer FUKUMOYAN 藤原崇, 福本容子, ジギー坂本, 今堀弘之, 杉山洋, 寺本和美, 鈴木吾郎, Hisashi Sawada ストリートファイターZERO2 CPS-2 カプコン Scroll Design FUKUMOYAN Konomi, 柴田佳世子, 中川大輔, 京谷有紀, 木佐貫久司, 大西弘樹, 竹尾圭代, 中山智恵, 寺本和美, Takako Nakamura, 田上陽一, 山本行史, 前野恵, 田淵亘, 米塚啓和, 菅野篤史, 井上孝俊, 中島伸之介, Hooly, 福本容子, Otsuki Teikoku スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE ZN-1 カプコン Stage Effects Design FUKUMOYAN 福本容子, 高橋泰人, 三島拓児, 竹田公一, 高坂隆之 X-MEN VS. STREET FIGHTER CPS-2 カプコン Scroll Design YOKO FUKUMOTO 岩井千佳, 藤原崇, 木佐貫久司, May, Hisashi Sawada, 井上孝俊, 中島伸之介, 田上陽一, Hooly(Fukahori), Naobei, 福本容子, ジギー坂本, Konomi, Isukesan120%, 剛田チーズ ウォーザード CPS-3 カプコン Scroll Design YOKO FUKUMOTO ジギー坂本, 福本容子, 藤原崇, 中塚由美子, 鈴木吾郎, Hisashi Sawada, 木佐貫久司, 岩井千佳, 大西明子, May, 中川大輔 スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE PS カプコン Stage Effects Design FUKUMOYAN 福本容子, 高橋泰人, 三島拓児, 高坂隆之 1997 ストリートファイターIII -NEW GENERATION- CPS-3 カプコン Scroll Design YOKO FUKUMOTO 今堀弘之, 大西弘樹, 福本容子, 京谷有紀, 竹尾圭代, 中山智恵, 杉山洋, 山本行史, 中塚由美子, Takako Nakamura, 高橋泰人, 寺本和美, 田上陽一, 中島伸之介, 新山直子 ◆古寺、イギリスステージを担当。 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER CPS-2 カプコン Scroll Designer YOUKO FUKUMOTO 岩井千佳, Konomi, Hisashi Sawada, Dear Akirakun 1997, May, 井上孝俊, 福本容子, 木佐貫久司, 藤原崇, 祐源宏史, Chie Morisaki, Holly Genki?, 中島伸之介, 剛田チーズ ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- CPS-3 カプコン Scroll Design YOKO FUKUMOTO 杉山洋, 福本容子, 今堀弘之, 向井伸介, Naobei, 小濱暁美, 竹尾圭代, 山本行史, 竹田公一 1998 ストリートファイターZERO3 CPS-2 カプコン Scroll Design YOKO.FUKUMOTO Scroll Design ・西辻朝枝|向井伸介, 米塚啓和, 小濱暁美, 田上陽一, 宇野亮, 福本容子, Takako Nakamura, 寺本和美, 大西明子, 新山直子, 岩井千佳, Hisashi Sawada, Kenichi Yamahashi|大西弘樹 ◆ブランカステージを担当。 超鋼戦紀キカイオー ZN-2 カプコン 美術・背景 福本 容子 中川大輔, 西村芳雄, 寺本和美, 福本容子 Background YOKO FUKUMOTO 寺本和美, 西村芳雄, 福本容子, 中川大輔 Story - Background YOKO FUKUMOTO 福本容子, 新山直子, 寺本和美, Megumi Nakagawa, 山本行史, 石川貴範, 竹尾圭代, 中川大輔 ストリートファイターZERO3 PS カプコン Scroll Design YOKO.FUKUMOTO 米塚啓和, 大西弘樹, 寺本和美, 福本容子, Megumi Nakagawa, Akiko Hongo, 竹尾圭代, 野田祝男, 石川貴範, 西辻朝枝 1999 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- CPS-3 カプコン Scroll Design ♥YOUKO FUKUMOTO♥ 今堀弘之, 杉山洋, 福本容子, 京谷有紀, Hisashi Sawada, 菅野篤史, 宇野亮, 幸優介, Kenichi Yamahashi ◆まこと、リュウ、豪鬼、いぶき、エレナのステージを担当。 2000 超鋼戦紀キカイオー DC カプコン 美術・背景 福本 容子 中川大輔, 西村芳雄, 竹田和美, 福本容子 Background YOKO FUKUMOTO 中川大輔, 西村芳雄, 寺本和美, 福本容子, 竹尾圭代, 山本行史, Megumi Nakagawa, 新山直子, 石川貴範 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes NAOMI/DC カプコン Scroll Design YOKO FUKUMOTO Hisashi Sawada, 藤原崇, 京谷有紀, 福本容子, 幸優介, 田中誠, 岩井千佳, 久城憲二 2001 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン NAOMI バンプレスト 3D Modeling Texture Design FUKUMOYAN 高橋泰人, 酒井奨, 杉山洋, 木佐貫久司|安田朗|福本容子, 栗山立慎, 桑島慎也, 竹田公一 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX NAOMI バンプレスト 3D Modeling Texture Design FUKUMOYAN 高橋泰人, 酒井奨, 杉山洋, 木佐貫久司|安田朗|福本容子, 栗山立慎|桑島慎也, 竹田公一 2002 auto modellista PS2 カプコン Background Designer FUKUMOYAN 福本容子, 岩井千佳, 藤原崇, 竹尾圭代, 今堀弘之, 中山智恵, 田上陽一, 桑島慎也, Alecky H, 野田祝男, Shogo Takahashi, 木佐貫久司, 熊将志, Takako Nakamura 2003 Devil May Cry 2 PS2 カプコン Stage CG Artworks FUKUMOYAN 大西弘樹, 杉山洋, 長田晋輔, Hisashi Sawada, 幸優介, Seiji Kimoto, Koichiro Hara, 山崎真尚, 井上孝俊, Shina Nishihata, Takumi Okadaue, Takako Nakamura, 中山智恵, 斎藤綾, 木佐貫久司, Miwako Gohda, 福本容子, 岩井千佳, 桑島慎也, Yumiko Hirose 2004 ハイパーストリートファイターII The Anniversary Edition CPS-2 カプコン Scroll Designer YOKO FUKUMOTO 福本容子, 桑島慎也, Alecky.EH モンスターハンター PS2 カプコン Stage CG Artworks Fukumoyan 西村芳雄, 福本容子, 竹田和美, 中山智恵, 鈴木吾郎, 宇野亮, Yasuhiro Yamamoto, 長田晋輔 2005 モンスターハンターG PS2 カプコン Special Thanks Fukumoyan 2006 GENJI PS2 ソニー・コンピュータエンタテインメント 背景モデル 福本 容子 ・背景ディレクター 高森聡之・背景デザイン 梅村大輝・背景モデル 水谷高広, 平野隆志, 林聖子, 大前智彦, 山田陽介, 鹿野あゆみ, 原田英聡|福本容子, 澤田往志 ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 (PSP / SCEI 2006) Special Thanks FolksSoul -失われた伝承- (PS3 / SCEI 2007) 3D Landscape Designer Lead Masahiro Oyama(L), Yuma Tanimoto, Keisuke Higuchi, Chiharu Shindo, Goichi Watanuki, Saori Kurita, 桑名さつき, Tetsu Fukada, Atsushi Numata, Mamoru Odake, Hiroki Uchida, Makiko Kubo, Yumiko Otori, Keisuke Shibutani, Takeshi Ishizuと共同。 CLASH OF THE TITANS タイタンの戦い (PS3, Xbox360 / NBGI 2010) Special Thanks 参考 『ALL ABOUT ストリートファイターIII THE CHARACTERS』 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO3』 『シークレットファイル#25 ストリートファイターIII 3rd STRIKE』
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ここを編集 vs カービィー 意識すること 相手は遅いので、逃げ気味に捌いていく 復帰の上B崖捕まりには、下強とかささる 撃墜拒否の徹底(近距離で暴れない) 石に気をつけつつ着地を狙う 注意すべき技 石化解除、スキには上スマ ジョーカーの場合 ガン牽制を積極的に。エイハ、ガンでほとんどのダメージを与えるつもりで。 復帰阻止は空後 回避読んだら上スマ 石化には上スマ
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 カルル側バックジャンプダッシュ安定。カルルのJBにFCすると開幕3500から篭城される。 立ち回り とにかくカルル側はカルルllll姉さんllllラグナの状態を維持しようとする。 カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 低ダJCはカルル6Aで返されるのでこの状態のカルルに低ダは無謀。姉さんを5Aで叩きつつ6Aを狙う。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ、低ダJA、低ダJ2C、ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 攻める場合はカルルllllラグナllll姉さんにしようとする。この状態にもってかれると補正切りやなんやらで体力がどんどん削られていきます。 この状態になったら気合ガードか、CA 見える人なら直ガCID しかし攻めてくることによってカルルとの距離が縮まるのでチャンス滑空投げやJAは確実に6AでCH取ってそこからセットプレイに持っていく。 カルルは切り返しが乏しいのでつかんだら離さない。 こっちから攻める場合はHJダッシュから姉さん飛び越えてのラグナllllカルルllll姉さんまで持っていく。 飛び越えたらBEや低空GHなどもいい。(GHはなるべく50ゲージあるときのみ) コンボはベリアルからまだお締めできないときは3Cを前jcして 空ダJCJD・2B・JB詐欺の択が安定 歯車ぶっぱされてもDIDにつないで横殴りで 相手吹っ飛ばせばカルルが消えるからコンボにはもってかれない 対空 知識・メモ 今回はハーデスコンやD 6Aが安定して入る 321 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 21 03 ID OkBYQ7nkO 一応カルルとは何回も対戦しているので、よくやっている事を投下。役に立ちそうになかったらスルーでお願いします。 遠距離では、動きそうな姉を5A連打で殴りつつ、飛んで来たカルルを6Aで落としたりしてます。たまに低空ダッシュCDで飛び込んで固めて、一度ど固めたら3Cをjcしてまた固め直したりして、とりあえずへばり付いてます。 役に立ちそうになかったらスルーでお願いします。 322 :名無しさん:2010/01/23(土) 02 05 15 ID HbDEIMpw0 それじゃ俺のカルル戦の考えてることを少々… 姉さん殴る→5A連打。飛び込みみて6Aはいいが基本的にわかってるカルルはそんなことしない 姉さん殴ってるとカルルの5Cがchしてそっからコンボ 5A振ってカルル5Cガードしてもいいけど、そっから6Dで固められるのでオススメしない 空対空はカルルのJA、JBに勝てない。そのせいで開幕カルルはバックダッシュ安定で,ラグナが最速低ダで触ろうとしたらJBFCで3500 基本的にガン待ちしてカルルが5C振りたそうにしたら上から攻める感じだがカルルの6AにJCが勝てないので悩みもの。 立ち回りはこんなもので今悩んでます。中距離~遠距離の立ち回りがきつすぎて相手が先に触ることが多すぎる 対策が発展すればと情報書き込みました。失礼します。 328 :名無しさん:2010/01/23(土) 10 58 52 ID HbDEIMpw0 326 いえいえ、対策練ってるのでお互い頑張りましょう。 GHは姉さんを起動していると壁になって当たらないかと思われます。 たまに追加に当たる場合があるかもしれませんがぶっぱに近いですね。 JBについてですが、真上からめくり狙いはありですが…姉さん飛び越しては判定負けするので… 近めの飛び込みはJAで落とされますから… カルルllll姉さんllllラグナ って立ち回りのときにラグナの攻めこめる方法が乏しすぎて困ってます… カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 先に触る行動が最前提だとしたら ラグナ側が低ダJC→カルル6A ラグナ姉さんの目の前→5C(ブリオ、8D) 跳ねながらバッタしてる→JA、JB(ブリオ) って体感的に思います。 331 :名無しさん:2010/01/23(土) 11 25 12 ID US/IVL020 328 相手カルルが待ち型なのか攻め型なのかにもよるなー 個人的には攻めてきてもらったほうがチャンスが来る。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ 低ダJA 低ダJ2C ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 待ち型カルルはひたすら姉を前に置いてラグナが地上にいる場合は立ちC先端、 ラグナが飛んだらブリオ、8D、JA連打や6A対空といった作業に徹してくる 攻めてくる=近距離になるからラグナにチャンスが生まれるんだよね 滑空投げやJAは確実に6AでCH取ってそこからセットプレイに持っていく 攻めてくるカルルは姉に立ちB当てたりして様子見 待ちカルルは姉ゲージを削った後にダッシュHJで対空されたりJAに引っかからない程度に裏回りして場をリセットさせる カルル戦は立ち回りに使うBEやGHは有効だと思うよ 逆に全く役に立たないのはヘルズかな 332 :名無しさん:2010/01/23(土) 11 36 06 ID HbDEIMpw0 331 うん。攻めはチャンス生まれるんだが、待ち型に勝てる選択肢が無さ過ぎて… 中距離の立ち回りで勝てる選択肢なんてあんのかな? 今んとこ6D撃つまで我慢して姉さん飛び越えHJバリガで滑空投げ見とく…って感じで立ちまわってるんだけど、無理矢理勝とうとすると中距離は全部撃ち負けるからねぇ… でもJAガードしてもカルルターンになるし…対策だからCIDとか考える前に他にできることないかなーって考えてんだけど。なかなか思いつかない。 337 :名無しさん:2010/01/23(土) 16 39 28 ID z/5l6vAI0 カルル対策 30戦くらいしかしてないからどんどん突っ込んでくれ 立ち回りは上にも出てた、地上5Aで滑空の牽制や5C(jc)で姉牽制 正直空中で跳ねてるのは危険 滑空投げの的だし、なにより姉移動からの はさみ撃ちくらって死ぬ カルルllll姉さんllllラグナ という位置の場合、隙があればHJダッシュから姉を飛び越して ラグナllllカルルllll姉さん になったらベリアルからカルルめがけて飛び込む これで姉移動ない限りはこちらのターン 50ゲージあるときに狙いたい というのはもし挟まれたときにカルルの牽制をCAできるから 見える人なら直ガCID からリターン取れればベスト コンボは個人的には、ベリアルからまだお締めできないときは3Cを前jcして 空ダJCJD・2B・JB詐欺の択が安定 歯車ぶっぱされてもDIDにつないで横殴りで 相手吹っ飛ばせばカルルが消えるからコンボにはもってかれない 342 :名無しさん:2010/01/23(土) 17 46 09 ID z/5l6vAI0 明らかにわざとだな 本当に些細なことだけど今さっきのこと カルルの低空ダッシュ多用する人には、判定が上にも多少ある5Bが刺さる そこからヒット確認5D(dc)からエリアルでおいしい 固め関連誰か分かる人いないか?端なら6DJD着地6Aからの中段とか、 逃がさないようなのしかしてない 346 :名無しさん:2010/01/23(土) 18 23 09 ID 7IBZ8BlE0 カルルへの固めは相手のヴィヴァーチェ逃げを念頭においてやらないとだめだよなぁ 大きく移動するBの方は足下無敵が無いから2Bや3Cってのは基本だけど やっぱりガトルート把握されてると無理があるから 最近は逃げさせるのを前提でjcから空中バックダッシュして再度触るみたいなこともやってる たまに終わり際に攻撃させてるように感じることがあるんだけどヴィヴァーチェって硬直あるんだっけ?w 欠点は想像に難くないけど連続的な固めができないことと、崩しにはならないことか 前者は姉呼ぶ隙間を与えるのが面倒だよなぁ 後者は一応相手が逃げなかったのを確認して空中GHできるってくらいか 俺の固めは2A刻みまくって投げとディレイ下段での暴れ潰しが主になっちゃってるなw 硬直少ない技でA、Bヴィヴァーチェ追いかけれるってのは個人的に優秀 352 :名無しさん:2010/01/24(日) 00 46 49 ID kdbf0Occ0 カルル対策はどうなったんだ 誰も突っ込まないなら既存のまとめてハザマ対策行こうぜ カルル 開幕 バックジャンプダッシュ安定。カルルのJ2BにFCすると開幕3500から篭城される。 とにかくカルル側はカルルllll姉さんllllラグナの状態を維持しようとする。 カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 低ダJCはカルル6Aで返されるのでこの状態のカルルに低ダは無謀。姉さんを5Aで叩きつつ6Aを狙う。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ、低ダJA、低ダJ2C、ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 攻める場合はカルルllllラグナllll姉さんにしようとする。この状態にもってかれると補正切りやなんやらで体力がどんどん削られていきます。 この状態になったら気合ガードか、CA 見える人なら直ガCID しかし攻めてくることによってカルルとの距離が縮まるのでチャンス滑空投げやJAは確実に6AでCH取ってそこからセットプレイに持っていく。 カルルは切り返しが乏しいのでつかんだら離さない。 こっちから攻める場合はHJダッシュから姉さん飛び越えてのラグナllllカルルllll姉さんまで持っていく。 飛び越えたらBEや低空GHなどもいい。(GHはなるべく50ゲージあるときのみ) コンボはベリアルからまだお締めできないときは3Cを前jcして 空ダJCJD・2B・JB詐欺の択が安定 歯車ぶっぱされてもDIDにつないで横殴りで 相手吹っ飛ばせばカルルが消えるからコンボにはもってかれない 長文スマソ 大体まとめてみた 353 :名無しさん:2010/01/24(日) 01 50 09 ID hTQh9l3MO ちょっと追加頼む 挟まれた場合は直ガCA安定 昇竜はやってもいいがリスクリターンあってない もしやるなら2B直ガ後で2B>Bを割るのが楽か あと、中段は絶対に見切ること 354 :322:2010/01/24(日) 02 24 06 ID ks3DUfSU0 せっかくまとまてくれたけど俺の書き方悪かったね。ごめん。 訂正 カルル 開幕 カルル側バックジャンプダッシュ安定。カルルのJ2BにFCすると開幕3500から篭城される。 ってことです。俺の言いたいのはカルルに対する固めの留意点とか、攻めるやつの対処とかそんなのじゃなくて… 完全立ち回り待ち型のカルルに対して勝てる選択肢が無いか?ってことなんですが… ベリアルはすごく参考になります。ありがとうございます。ですが直ガされても、スカでも大変なことになるのでもう少し何かないかな…やはりベリアルくらいしか判定的に頼れる空中技と範囲を兼ねているものありませんよね。 自分の立ち回りでやってること書いておいたので少しダメだしでもいいのでつっこんで欲しかったです… ダメだしがないってことは…やることないんだろうか… 少しでも待ちにリスク負わせたいんですけどね。 あと 337の姉牽制の5C(jc)ですが、jcできません。ですが6Aも3Cも姉止められるので使いにくい(おまけにカルルの5Cが強い) まだ対策終わって欲しくないんですが… 正直ラグナで1、2を争うほど立ち回りがきついキャラだと思います。今まで動画挙がってるのはカルル側の対策も甘くて参考にならなかったんで自分でプレイして考えてたんですが、手詰まりです。 357 :名無しさん:2010/01/24(日) 02 49 42 ID dWutzVSg0 まあ自分は 331で既に書きましたから 付け加えるなら姉に6Dやって姉ゲージ減らしと低ダ潰しの兼用も有効ですよってことかな 358 :名無しさん:2010/01/24(日) 04 02 06 ID gzdcxk360 姉に6Dって怖くてできないな 発生遅いから姉起動にあわせて動いてくるカルルにやられるイメージとか または6Djcしたところをカルルが滑空投げやJA連打で触りにきたりというイメージがあるんだけど 実は判定強くて姉の後ろからのカルル本体の攻撃潰せたりとかあるのだろうか? あと今ちらっとカルルスレ覗いてきたんだけど、カルルの攻撃は直ガすれば全部昇竜で割れるらしいな 昇竜スカらない距離ならRC前提でIDも狙った方がいいかもね 1点読みAヴィヴァーチェとかめくりAヴィヴァーチェと噛み合ったら泣けるかもしらんが それはCAもそんなに変わらないだろうし カルルのjcフォロー不可のタイミングくらい覚えておくと少しはIDを撃ちやすくなるんだろうかね… 361 :名無しさん:2010/01/24(日) 09 18 57 ID wPRO5xG2O 垂直ジャンプしてJA>JCで姉と低ダの両方は抑制出来ないのか? 前作で、かきゅんがよく使ってたが 391 :名無しさん:2010/01/24(日) 14 30 23 ID gzdcxk360 386 「2回触れば」の部分が結構辛くて、どうやってリスクを減らして あるいは特定のカルルの行動に対して勝てる選択肢をもって触りに行くか というところを皆の経験から煮詰めてるんだわ また、触られてしまった時にどう切り返すのか、あるいは逃げるのか、仕切りなおすのか についても煮詰めてるんだわ 俺の周りにはめくりはともかくガー不を狙ってくるカルルがいないからガー不の来るタイミングがわからないけど 姉が中段のモーション取ったらできる限りID撃つようにしてる 大体の場合がこちらを崩すことを意識してるからかなり当たってくれる 392 :322:2010/01/24(日) 14 33 47 ID ks3DUfSU0 386 もちろんそういう全キャラ共通の話ではないです。 牽制技が振れず、カルル5Cのスカにリスクを負わせようともブリオ、8Dを同時に撒いているので負わせられない。 6D、フォーコを飛び越えて攻撃はJA、JBで空対空される HJ、JCの飛び越えはベリアルするかJCしかないのでスカ、もしくは姉がまた近くになる。あとラグナのベリアル以外の空中行動は6Aも一応ありますね。 基本的にラグナはカルルの行動読んでも対の行動があるので姉のゲージ消費待ちしかないんですが、今回は回復早過ぎて消費さしきれないですね。 ちなみにラグナVSカルル(前に姉)地上牽制の技判定の結果 5Bvs5C(判定相打ちでラグナ側によろけ時間) 5Cvs5C(ラグナ負け) 2回触られればとか一体どんな立ち回りして逆に触られてるのか気になるところです。まさかID割り込まれてとかだったら問題外ですが。
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D端子AVケーブル 純正品 http //www.nintendo.co.jp/wii/accessories/index.html ¥ 2,500 ゲームテック http //www.gametech.co.jp/products/catalog/1612/1612_1.html Amazon¥2,000 500円差 それほど差がないので、どちらでもOK サイバーガジェット Amazon¥2,079 S端子ケーブル 純正 ¥2,500 ゲームテック http //www.gametech.co.jp/products/catalog/1611/1611_1.html Amazon¥2,000 コンポーネントケーブル 純正 ¥2,500 コロンバスサークル Amazon¥2,079 S端子+AVケーブル(ピンク)(Wii用) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) WIDE KTVBOX03-Wii 8,980円 液晶ディスプレイやCRTに直接接続するだけでTVが観れる Wii用の専用ケーブル付属し簡単接続で、液晶ディスプレイやCRTでゲームがプレイ可能! VGAケーブル Wii用のVGAケーブル注文したものだが今日届いた http //www.vdigi.com/index.php?page=shop.product_details flypage=shop.flypage product_id=2 category_id=3 manufacturer_id=0 option=com_virtuemart Itemid=1 VGA接続端子は普通逆だと思うんだが、延長ケーブル使わないと切替器に接続出来ない 接続してみた プログレ非対応のネオジオは表示されない 延滞は無いしフルフレームで表示されてはいる 海外にあるWii用VGAケーブル=トランスコーダー この場合640x480出力固定でボケるし プログレシッブ対応ソフトでないと画面出力されない という二点から公式では出ない
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ロキシー 《出典作:ファイナルファイト、ファイナルファイトONE》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「あ~あ、ウチの社長もあんたみたいに頭良くて金持ちだったらねぇ…女グセの悪さはこの際置いといて」 ※投稿・harumond 対アリス・ガーネット・中田【餓狼伝説シリーズ(スロ):SNK】 「ワナビーの小娘に手玉に取られるほど落ちぶれちゃいないよ!腕試ししたきゃ相手の顔をよく見ることだね!」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「金髪ロン毛でバンダナ巻いてると、みんな同じ風に見えるのよね。あの市長に感化されちゃったのかと思った」 ※投稿・harumond 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これに懲りたら、気安く人をザコ扱いするのはやめたほうがいいよ?大物気取っちゃったオッサン!」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「悪が許せないんなら、ここであたしと遊んでる暇ないじゃない?もう行きなよ、こっちも忙しいし」 ※投稿・harumond 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「あんたはアンドレとプロレスでもやってなよ。世界征服よりそっちの方がきっと面白いからさ」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「賞金を孤児院に寄付ねぇ…ま、せいぜい頑張ってみたら?別に邪魔する気はないから」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「周りに素性を隠して戦うのってちょっとだけ親近感湧いちゃうな」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「…こういう相手って、それこそ社長の出番なんじゃないの?無事勝てたから別にいーけど」 ※投稿・harumond 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「今さら過去に戻るなんて、あたしはまっぴらだね!理由?あんたには関係ないことでしょ」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あたしも趣味で筋トレやってるけど、さすがにこんな風にはなりたくないな…てゆーかなれないし」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「ふぅん…結構やるじゃないのさ。メトロシティなら、そこそこ名のあるケンカ屋になれてたかもね」 ※投稿・harumond 対シモンズ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「別にいいじゃん、掃除ロボットくらい。いらないんだったらちょうだいよ?金節約できるし」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「な、何なのこの怪物…!とにかく社長やアクセルにジェイ……全員に連絡して応戦してもらわなきゃ!」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…これでカラテの師範とか冗談キツすぎでしょ。ブレッドやダグでも勝てたね、これなら」 ※投稿・harumond 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「この鉄球、ケトルベルの代わりに使え…ないね。重すぎて無理だわコレ」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「違う違う!ポイズンは髪の毛の色が紫のほう!わかった?」 ※投稿・harumond 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「なんて話すんのよ!?ショッピングモールにゾンビの大群なんて、想像しただけで鳥肌モノ…!」 ※投稿・harumond 対ブレッド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「もしかしてまた車壊されたわけ?あんた、ホント呪われてんじゃないの?」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いっくら待遇良くても、あんたんとこで働くのは無理ね!すぐ壊滅させられて路頭に迷うの目に見えてるし」 ※投稿・harumond 対マーシャル・ロウ【ストクロ:CAPCOM】 「こんな奴を反面教師にはしたくはないけど…やっぱり金の無駄遣いはもうちょっと控えた方がいいかも」 ※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「うわぁ…社長もマッドギアで一番バカとか言われてたけど、もっと下のランクがいたなんて…」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「電車に乗ってると割と遭遇するのよね。あんたみたいなタイプのヘンタイ野郎がね!」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「平気平気。お姉さん親切だから、あたしに負けたことちゃんとナイショにしてあげるって。ねぇ?」 ※投稿・harumond &. &アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「あいつら、さっき社長のことバカとか言ってたよ?(今のうちに退散!)」 『俺の…どこがバカだ!ぶらぁぁぁ!!』 ※投稿・harumond &セス【KOFシリーズ:SNK】 「飛行機があれば電車に乗らずに済むのになぁ…」 『いや、俺としては逆のほうがありがたいんだが』 ※投稿・harumond &ボーナスくん【ギャラクシーファイト:サンソフト】 「このサンドバッグ、社長のストレス発散用としては丁度いいかもね」 『おい待て!オレをどこに拉致する気だ!?』 ※投稿・harumond
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「ペガス!テックセッター!」 「ラーサー!」 「パワーラップ!」 + 担当声優 森功至 『宇宙の騎士テッカマン』『タイムボカン王道復古』『タツノコファイト』『タツノコVSカプコン』 櫻井孝宏 『Infini-T Force』シリーズ タツノコプロのアニメ『宇宙の騎士テッカマン』の主人公。鉄仮面でもテッカーメンでもない。 キャラクターデザインは『ファイナルファンタジー』シリーズでも知られる天野喜孝氏。 装着者は南城二。宇宙征服を企む「悪党星団ワルダスター」に対抗するために、 身体能力を飛躍的に高める装置「テックセットシステム」で超人的能力を持つ「テッカマン」に変身し、戦う。 主な武器は両刃の槍「テックランサー」で、2つに分けての使用も可能。 最大の技は額から発射するエネルギー波「ボルテッカ」だが、エネルギーの消耗が激しく、 一度使うと無防備になる。 派生技として、高速回転させたテックランサーにボルテッカを当て拡散させる「大回転テックランサー」と、 ボルテッカを3連発する禁断の大技「ボルテッカ三段返し」がある。 後にリメイク作品『宇宙の騎士 テッカマンブレード』が作られたが、デザインに面影が残っているだけでストーリーは全くの別物である。 ただし南城二及びアンドロー梅田がカメオ出演した回が存在するほか、 トップ画像の腰に手を当てたままテックランサーを構えるポーズなど、一部の要素は受け継がれている。 なお、テックセットの際は全身を鎖の様なもので縛られ、その上で高圧電流を身体に流す事で全身の細胞を圧縮し強化する。死ぬほど痛そう。 この為、「絶対に変身したくない変身ヒーロー」ランキングでは最上位に入ると言われている。 これは『Infini-T Force』でもあまり変わらず、変身の際は全身をレーザーメスで焼かれているので服の下は傷だらけ。 しかも「生涯でテッカマンに変身できる回数が決まっている」と言う設定があるが、その設定が生かされる前に打ち切りの憂き目に。 また、一度のテックセットにつき37分33秒の時間制限があり、それをオーバーする前に変身を解除しないと死亡してしまうのだが、 打ち切りの最終回は「タイムリミット間際に大群のワルダスター軍に単身突っ込んで行く」と言う特攻同然の結末であった。 …ここまでテックセットシステムがデメリットだらけなのは、 元々は人体を宇宙環境に適合させる為だったものを侵略者に対抗する為に急遽調整したため。 開発者が他の研究を優先していた中でワルダスターの侵略が始まり、 ストーリー冒頭段階でシステムは未完成なまま実戦投入というエゲつない状況に陥ってしまったのである。 アニメ第1話 『Infini-T Force』では既にテッカマンの世界は黒幕によって滅ぼされており、 冬眠処置を受け彼が元いた世界から連れて来る事に成功した無数の人間と共に平行世界を渡り歩いている。 その結果滅びゆく世界を何度も見た事で非常に達観した世界観の持ち主なのだが、 過去の自分の行動から異種の殲滅には思う所があり、声を荒げてでも止めようとする熱い一面もある。 (以上、Wikipediaより引用・改変) 格闘ゲームへは『タツノコファイト』と『タツノコVSカプコン』に出演。 『タツカプUAS』ではブレードとテッカマンとして初共演を果たす。 またwii版のアニメパートでは、ロールとの合体技「超回転テックランサー」が登場している。 MUGENにおけるテッカマン Chuchoryu氏による手描きキャラが公開されている。MUGEN1.0以降専用。 ボイスは森功至氏の物を使用していると見られる。 対人向けのAIが搭載されている。 この他、The Pizzaman氏による『タツノコファイト』のドットを用いたものも存在していたが、現在は入手不可。 出場大会 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】